Если у вас есть 25% Уклонения от умения Уклонение/Dodge Attack/Ратное дело/Warfare, 10% Уклонения на оружии и 15% Уклонения на броне. Тогда суммарное значение шанса на попадание по игроку будет (1-0,25)х(1-0,10)х(1-0,15) = 57,375%, соответственно шанс уклониться будет 100-57=43%. Что говорит о том, что уклониться от всех атак невозможно.
Dodge Attacks – это уклонение только от атак ближнего боя
Dodge Ranged - это уклонение только от атак дальнего боя
Пределы скоростей/Speed Caps, Нормальная сложность/Эпическая сложность/Легендарная сложность
Минимальная СА игрока = 50%
Максимальная СА игрока (одно оружие) = 190%
Максимальная СА игрока (два оружия) = 171%
Минимальная Скорость наложения Заклинаний = 50%
Минимальная скорость бега игрока = 50/40/30%
Максимальная скорость бега игрока = 166%
Минимальная СА монстров = 20/30/40%
Минимальная скорость бега монстров = 20/30/40%
Минимальная СА боссов = 50%
Минимальная скорость бега боссов = 50%
Существует три разных скорости в ТК: Скорость Атаки (СА), Скорость наложения Заклинаний/Cast speed и Скорость Бега (СБ).
Существуют модификаторы для каждой из них, но также существует понятие Общей Скорости/Total Speed, модификаторы для которой влияют сразу на все три вида скорости.
Скорость Атаки/Attack speed – это скорость анимации удара оружия ближнего боя/лука/посоха.
Projectile speed – это скорость полета стрелы или заряда посоха от вашего персонажа до монстра.
Скорость наложения Заклинаний/Cast speed - это анимация скорости, с которой накладываются заклинания/умения/skills
Перезарядка/Recharge не влияет на Скорость наложения Заклинаний/Cast speed. Время перезарядки/Recharge time –это время перезарядки умений до готовности воспользоваться ими повторно. Этот параметр данное время сокращает.
На скорость атаки посохом влияет обычная Скорость Атаки/Attack speed.
Сопротивления/Resistances
Первичные Сопротивления имеют предел в 80%. Соответственно такое понятие как иммунность в ТК отсутствует.
Но есть исключения - некоторые монстры, например, Нежить, имеют очень высокое сопротивление к ПП, VD, LL, % Преобразование урона в жизнь/Damage Converted to Health, и % Потеря жизни/Life Lost. А также многие боссы имеют высокие сопротивления к указанным эффектам.
В TQ в принципе нет иммунных к чему-либо монстров. На монстров не действует предел в 80% по сопротивления, и есть некоторые с сопротивлениями больше 100% к ПП, VD, LL, % Преобразование урона в жизнь/Damage Converted to Health, and % Потеря жизни/Life Lost (большинство нежити), реже к холоду, огню и молниям (некоторые виды демонов). На Эпической и Легендарной сложностях их больше, так как монстры получают бонусы к сопротивлениям на этих уровнях сложности. Соответственно, если сопротивление монстра более 100%, то в обычных условиях на него данный вид повреждений действовать не будет. Однако есть ряд умений, аур и магических вещей, которые снижают сопротивления монстров. И если в результате этого снижения их сопротивление станет меньше 100%, то повреждения начнут действовать. Соответственно сопротивления монстров могут иметь отрицательные значения. Полного иммунитета у монстров нет!
Сопротивление холоду не влияет на Замедление от холода. Замедление от холода является отдельной характеристикой, ее можно встретить на таком умении как Осколок льда/Ice Shards и на Алтаре Frostbite shrine. К этому виду замедления нет сопротивлений, и она работает на всех боссах.
На Эпической сложности игрок получает штраф в виде -40% к основным сопротивлениям и -25% к вторичным.
На Легендарной сложности игрок получает штраф в виде -100% к основным сопротивлениям и -50% к вторичным.
В патче 1,20 убрали пенальти на Эпической и Легендарной сложностях для всех вторичных сопротивлений: блокировка использования умений/disruption, оглушение/stun, высасывание жизни/life leech, высасывание энергии/mana leech, кровотечение/bleed.
Сопротивление повреждениям/Damage Resistance – относится только к ФП Пример: если мы имеем два источника дающих нам +20% Damage Resistance то суммарное значение будет 1-(1-0,2)х(1-0,2)=36%
Отражение урона/Damage Reflection – относится ко всем типам повреждений
Поглощение урона/Damage Аbsorption - относится ко всем типам повреждений
Все Поглощения/Absorbtions не имеют ограничений
Модификаторы/Modifiers
Запомните, +% модификаторы влияют на тот тип повреждений, который уже присутствует. Соответственно необходимо иметь базовые повреждения на которые будет накладываться модификатор, и нет никакого значения, где находится этот модификатор, на оружии, броне, кольце или как эффект от используемого умения.
Модификаторы +% к повреждениям суммируются.
+% Damage означает +% к ФП
Модификаторы Сопротивление ФП/Damage Resistance не суммируются. Они срабатывают только на той вещи, на которой находятся. Это значит, что 100% сопротивления ФП и иммунитета к ФП не существует.
Модификатор +% LL срабатывает, только если вы имеете базовое значение LL. Обратите внимание, что этот модификатор работает на % Преобразование урона в жизнь/Damage converted to health, но не работает на % Потери жизни/Life Lost (например на умении Чума/Plague или ДобиваниеTake Down).
Модификатор % Преобразование урона в жизнь/Damage converted to health срабатывает на всех базовых повреждениях (сюда входят также ЭП, VD, ПП) но не работает на повреждениях, которые наносятся в течении определенного промежутка времени, например таких как горение.
Модификатор уклонения от атак ближнего/Dodge и дальнего боя/Dodge Ranged – это разные модификаторы. И ни один из них не спасает от заклинаний или атак посохом.
Модификаторы % оглушения/stun или % уклонение/dodge с вещей или умений не суммируются, а рассчитываются отдельно.
Модификатор % Уменьшение повреждений/Damage Reduction от определенного вида монстров суммируется, и при достижении значения 100% вы вообще не будете получать повреждений от этого типа монстров. И соответственно модификатор +% к повреждениям по определенному типу монстров суммируется и накладывается на любой вид повреждений.
Модификатор +% к Регенерации Энергии/Energy Regen. не увеличивает бонус, полученный от Интеллекта.
Пример 1: На примере умения Volcanic Orb рассмотрим, какие модификаторы влияют на него:
+10 Fire Damage влияет, если находится не на оружии
+20% Fire Damage - влияет
+20% Elemental Damage – влияет, так как данный модификатор увеличивает и СП тоже.
+10% Damage - не влияет, так как данный модификатор увеличивает только ФП.
Пример 2:
имеем посох
10-20 fire dmg
+10% fire dmg
6 ice dmg
какие суммарные повреждения посоха?
10-20 fire damage, значит среднее значение 15 fire damage
+10%=16,5 fire damage
16,5 fire damage + 6 ice damage = 21.5 итоговые повреждения, не учитывая сопротивления и бонусы от интеллекта.
Модификатор % Регенерация жизни/Health Regen увеличивает только базовую регенерацию жизни +1,0 в сек. Но существует несколько предметов, которые увеличивают этот базовый показатель регенерации.
Модификатор % Количества урона, поглощаемого доспехами/Аrmor Аbsorption имеет базовое значение 66%, и не является сопротивлением, следовательно, ограничение в 80% на него не действует, и предела у него нет вообще.
Абсолютное базовое значение + к урону (например, +5 огненного урона) которое находится на оружии (или щите) применяется только к тому оружию, на котором находится. Если этот модификатор находится на кольце или амулете, то он прибавляется ко всем ударам, соответственно, если игрок вооружен 2 оружиями или использует щит, тогда бонус получат оба оружия и щит/оружие. Абсолютная базовая прибавка не добавляется заклинаниям. Но есть и исключения - заклинания, которые наносят ФП, вроде Метатель ножей/Throwing Knives.
МАСТЕРСТВА/MASTERIES
Магия леса/Nature
Выйдите за стены любого города, и вы попадете в мир природы. Жить в согласии с природой – значит иметь могущественных союзников повсюду. Раскройте секреты природы, научитесь сохранять жизнь, управлять ростом растений и животных и призывать их на помощь. И хотя магия природа больше заботится о защите и лечении, природа тоже может быть жестокой и безжалостной. Магия земли/Earth
Откройте тайны земных богов, научитесь взывать к самой сущности земли и впитайте силу огня и камня. Вы сможете плавить железо жаром, исходящим из ваших ладоней, швырять во врагов сгустки лавы и призывать на помощь духов земли. Вы превратитесь в настоящего разрушителя, равного по силе богам, но эти умения не помогут улучшить вашу защиту. Магия воздуха/Storm
Откройте тайны земных богов и научитесь контролировать природные стихии. Бейте по врагам молниями, обрушивайте на них шквал ледяных осколков, замораживайте их дыханием зимы. В магии штормов возможность нанести огромный урон врагам успешно сочетается с умением защитить себя. Ратное дело/Warfare
Это мастерство позволяет наносить огромный урон противнику в ближнем бою. Постоянные тренировки помогают в совершенстве овладеть мечом, копьем и булавой. На первых уровнях вы научитесь обращаться с оружием, выберете боевой стиль и изучите основные приемы, позволяющие наносить врагу дополнительные повреждения. Защита/Defense
Это мастерство позволяет персонажу научиться отражать атаки, эффективно пользоваться доспехами и щитами и быстро оправляться от ударов, нанесенных противником. На первых уровнях вы овладеете техникой боя со щитом, научитесь уклоняться от атак и использовать скрытые возможности вашего тела, позволяющие ускорить заживление ран. Магия духа/Spirit
Тот, кто изучает запретное искусство смерти, знает, что человеческая жизнь скоротечна, но дух – бессмертен. Изучение магии духа начинается с укрепления своего собственного духа, но со временем вы научитесь повелевать душами других людей. Мастера магии духа умеют управлять духовной энергией и жизненными силами, повелевают мертвыми, подавляют волю своих врагов и заключают договоры с могущественными существами. Охота/ Hunter
Искусство охоты зародилось задолго до возникновения первых цивилизаций на земле. Человек издревле добывал себе пищу с помощью охоты. Однако настало время, когда главным занятием охотников стало выслеживание и уничтожение чудовищ. Охотник должен виртуозно владеть копьем и луком, быть быстрым и ловким и уметь пользоваться различными хитростями. Знание природы позволяет ему увеличить скорость и силу атаки при обращении с охотничьим оружием. Тень/Rogue
Искусство обмана всегда было привилегией воров и убийц, но цель оправдывает средства, когда речь идет о жизни и смерти. В основе этого боевого стиля лежит умение наносить быстрые смертоносные удары и мгновенно расправляться с одиночными противниками. Изучая яды и анатомию врагов, убийца учится наносить удары в жизненно важные органы и побеждать могущественных врагов.
Очки характеристик, получаемые с каждым новым уровнем мастерства.
Максимальный уровень для каждого мастерства – 32. Данные для 32-го уровня мастерства:
Земля/Earth - +96 интеллекта, +48 ловкости, +720 жизни, +192 энергии
Воздух/Storm - +96 интеллекта, +32 ловкости, +672 жизни, +480 энергии
Дух/Spirit - +96 интеллекта, +48 ловкости, +640 жизни, +256 энергии
Природа/Nature - +80 интеллекта, +48 ловкости, +640 жизни, +512 энергии
Ратное дело/Warfare - +64 силы, +64 ловкости, +1280 жизни
Защита/Defense - +48 силы, +64 ловкости, +1600 жизни
Охота/Hunting - +56 силы, +80 ловкости, +1120 жизни
Тень/Rogue - +56 силы, +80 ловкости, +1120 жизни
Охота/Hunting Mastery
Без комбинации/Single Profession: Охотник/Hunter
+ Тень/Rogue Mastery: Разбойник/Brigand
Тень/Rogue Mastery
Без комбинации/Single Profession: Убийца/Rogue (??? одинаковое название)
Список максимальных значений для уровней умений (для ТК версии 1.20).
Все умения ограничены бонусом в +4 уровня. То есть, если мы имеем умение, у которого максимальное значение 8й уровень, имея модификатор +6 ко всем умениям, наше умение получит прибавку только до 12го уровня.
Соответственно предельный уровень = максимальный уровень + 4
Список максимальных значений для уровней умений (для ТК версии 1.15 и ниже).
Все умения ограничены бонусом в +4 уровня. То есть, если мы имеем умение, у которого максимальное значение 8й уровень, имея модификатор +6 ко всем умениям, наше умение получит прибавку только до 12го уровня. Но существует ряд исключений:
Список перезарядки умений/List of Cooldown timers, сек.
Перезарядка/Cooldown - Это время, в течении которого нельзя повторно использовать умение.
Земля/Earth:
Огненный дождь/Flame Surge 6
Тепловой щит/Heat Shield 90
Огненный круг/Ring of Flame 3
Огненный шар/Volcanic Orb 5
Скала/Stone Form 24
Дух земли/Summon Core Dweller 90
Извержение/Eruption 20
Охота/Hunting:
Путы/Ensnare 3
Гарпун/Take Down 8
Искусство охоты/Art of the Hunt 4
Охотничий рог/Call of the Hunt 180
приманка/Monster Lure 12
Наблюдательность/Study Prey 8
Природа/Nature:
Заживление/Regrowth 8
Зов природы/Call of the Wild 20
Чума/Plague 6
Шиповник/Briar Ward 120
Лесная нимфа/Sylvan Nymph 60
Свежесть/Refresh 10
Дух/Spirit:
Вампиризм/Life Drain 6
Лик смерти/Vision of Death 14
Темный пакт/Dark Covenant 60
Лич/Liche King 60
Круг силы/Circle of Power 18
Опека смерти/Death Ward 300
Вызов призрака/Summon Outsider 240